[话题]你对大宇的网游作品满意么?
大宇头牌《仙剑奇侠传》之新的故事
【新闻事件回顾】
《仙剑online》研发过程中几度跳票……
《仙剑奇侠传》曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑Online》首度跳票。而重制的《仙剑Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
终于迎来了《仙剑online》的测试阶段……
以下选取2位玩家送给《仙剑online》的打油诗,它们可以代表很大一部分玩家期待与失望并存的心理。
数年犹记仙剑情,
仙剑如昔人不同。
人不同于旧时貌,
旧时音容徒留影。
缘尽情散浮若梦,
梦醒人心皆两空。
红颜已去人已老,
无语苍天问仙踪。
-----?作者:网友“凌波飘渺”
苦等仙剑为交友,
迟迟不出惹人忧。
收费免费皆破费,
尔名杯酒解我愁。
----?作者:网友“终极护花使者”
下一页:《大富翁ol》
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你对以下哪些大宇产品基本满意?(不限选项)
1、仙剑奇侠传系列
2、轩辕剑系列
3、明星志愿系列
4、阿猫阿狗系列
5、大富翁系列
6、天使帝国系列
7、仙剑online
8、轩辕剑online
9、阿猫阿狗online
10、其他
你觉得大宇的online之路要如何走,才能接近你心中的经典?(可选3项)
1、改变运营思路
2、加强游戏画面制作
3、增加可玩点
4、提高与原作的结合度
5、提升文化内核的力量
6、停止网游化吧,专心做单机!
7、其他
写在《天之痕OL》即将上市之前
2009年9月11日,上海某公司正式公布代理由全球知名软件研发公司“大宇资讯”开发的《天之痕Online》,并且官网同步上线。同时,《天之痕Online》游戏即将进入运营准备阶段。又一款大宇的产品,进入了网游的世界。我们向经典一次又一次的脱帽致敬,因为对于许家而言,经典的游戏,就像自己的成长缩影,我们对这些游戏视如己出,爱它如同爱自己。经典或许难以超越,但是美丽可以重现,喜悦可以再示世人。对于今日大宇网游化不温不火的状况,你是否有“恨其不争”之感?还是,有其他话要说?【文/ 阿兔】
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大宇头牌《仙剑奇侠传》之旧的回忆
四代之前的《仙剑》销量:
来源:互联网数据
这样的玩家留言,遍布互联网:
来源:专题讨论玩家评论
下一页:《仙剑奇侠传OL》
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大宇头牌《仙剑奇侠传》之新的故事
【新闻事件回顾】
《仙剑online》研发过程中几度跳票……
《仙剑奇侠传》曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑Online》首度跳票。而重制的《仙剑Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
终于迎来了《仙剑online》的测试阶段……
以下选取2位玩家送给《仙剑online》的打油诗,它们可以代表很大一部分玩家期待与失望并存的心理。
数年犹记仙剑情,
仙剑如昔人不同。
人不同于旧时貌,
旧时音容徒留影。
缘尽情散浮若梦,
梦醒人心皆两空。
红颜已去人已老,
无语苍天问仙踪。
-----?作者:网友“凌波飘渺”
苦等仙剑为交友,
迟迟不出惹人忧。
收费免费皆破费,
尔名杯酒解我愁。
----?作者:网友“终极护花使者”
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《大富翁》之单机时代
【背景简介】
这是大宇经典的多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。
【经典台词回顾】
“胡搞瞎搞,胡搞瞎搞~~~~” ——乌咪要害人咯!
“你的是我的,我的还是我的”----- 钱夫人强占他人土地。
“你这人太没品了”——沙龙巴斯被抢。
“本公主跟你有深仇大恨么!”——莎拉公主
“不跟你好了!”——糖糖遇倒霉。
“来泡茶啦!!!”----阿土伯新买了地皮。
---------以上是网友们的总结
《大富翁》之网游时代
当筛子遭遇互联网
有评论称:这款游戏的乐趣在于几个玩家围在一台电脑前一起玩,而不是通过线上即时战略般的来进行决斗。《大富翁5》就是一个明显失败的案例,《大富翁6》的“宇宙空间站”地图虽然也颇有创意,但显然无法支撑起一个网络游戏。其独特的玩法注定了《大富翁》系列在网游界只能是一个小品级的作品。
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回到《天之痕OL》上吧,大宇的《轩辕剑OL》系列推出过不温不火过的两作后,并没有直接推出《轩辕剑OL 3》这样的名字和题材,而直接把《天之痕》系列作为一个独立的作品扯出来做网络版了。一时间,大宇面前充满了无数冠冕堂皇缤纷靓丽的网游改变道路。
有网友担心:“浓厚的华夏文化,颠覆的神话传说,永远的水墨山水情”还能在网游的世界里延续么?
有网友猜测:《李逍遥传OL》、《景天传OL》等一系列的作品还会在“同一个引擎+换一套美工”的组合下问世么?
有网友感慨:“或许没过多久,《天使帝国OL》、《明星志愿OL》么也会冒出来的!”
你对大宇的网游作品满意么?大宇的on line之路,究竟路在何方?《天之痕OL》能成为峰回路转之作么?一起来参加讨论吧!
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网友大飞马:
说实话以剧情见长的作品不适合目前这种Online形式,需要更换创意。大宇的优势在于对古典文学及画风的深刻怀念和凄美的剧情设计。作为一个从DOS版起步的玩家,我深深的体会到仙剑与轩辕剑系列作品被Online形式“现代化”后,已经失去了他最为珍视的东西。剧情发展缓慢,与一大堆用现代白话交流的玩家攀谈,怎么可能找到古典作品的文化共鸣?Online形式的作品优势在于玩家交流,自创及可重复剧情和团队任务等,而成功的网游都有自己的独到之处。仙剑和轩辕剑系列如果想在激烈的竞争中脱颖而出就必须抓住自己的根,使之与Online的特点相结合。仙剑Online给我的印象是画风不够细致,现代气息浓重。如果投资预算不够充足还不如启用类似仙剑三的Q版风格,把经历资金和精力都用在游戏内容上。另外剧情节奏不如单机游戏,剧情主线发展过于缓慢,不如把分支任务剧情写得更精彩。最重要的是商业化运作的时机与方式极为不成功,当仙剑一的电视剧成功首播之后急需一部以李逍遥为主角的Online作品去填充市场空缺,但直到去年仙剑Online才发布,好像在炒冷饭,失去了宝贵的市场先机。而今年仙剑三的热播,急需一部景天为主角的Online作品,能玩的却只有轩辕剑Online,与市场需求不吻合。产品的多元化商业化也一直没有为作品起到市场叠加和推广效应。
烟燃一笑:
游戏应该要改变思路了,现在的游戏自由度太低了,什么时候自由度变高的时候就可以走出现在的一个模式的框架了。
17174:
盗版这么严重,不搞OL吃什么!!!
diy:
大宇叫人爱来叫人恨!!!!
爱的是你当初的伟大!
恨的是你现在不争气!
你就好象是刘备的儿子练武功,千斤重坠扶不起啊!
刘备当初的志气那里去了!!大宇!!!!
建议改变制作丝路吧!!!
不要追求太多!先从可玩性下手!,剧情不行放一放吧!!
要不就改成网络单体运行!剧情自己就能完成,要pk的时候在连线!!
CC:
仙剑不是靠画面靠技术,而是靠剧情靠文化底蕴感动人心!
【来源:】