热血战斗!《机动战士高达》日服详细试玩
MS可以使用战斗后得到的“GP”在商店购买,或者是收集设计图跟素材道具来制作。素材道具会根据战斗结束后的战果来得到几个素材,只要有进行战斗的话就能一点一点的收集到了。
虽然可能是测试中暂时的生产表,像吉翁的话就可以像在图片中一样来确认MS。
另外素材道具也能用来强化MS跟武装,这部分就有着深入钻研游玩的要素了。
强化兹寇克。加速性能与射击能力的数值提升了
由BANDAI NAMCO Online发行的新作网络游戏《机动战士高达》(机动戦士ガンダムオンライン)于2012年4月27日到5月6日举办了游戏α2内部测试。为大家整理了一份游戏日服的最新试玩报告,下面一起来看看吧。
点此进入《机动战士高达》游戏专题>>>>
《机动战士高达》日服试玩视频
类别:
新游视频
游戏登陆界面
两军各52人参加的大规模战斗
首先先简单的介绍一下游戏规则吧。这次α2内部测试可以玩到的是,最多可以52人对52人对战的大规模战模式。玩家在创角色时,可以从地球联邦军跟吉翁军两边来作选择,然后在大规模战中以所属军的驾驶员参战。
52VS52的大规模战斗
不过各军会有1名玩家不会直接参予战斗,而是以指挥官的身份来参战,所以实际上以MS来战斗的玩家是两边各51人,而关于指挥官这点稍后会为大家介绍。
下一页:详细试玩体验
大规模战的胜利条件为,将敌方的战力计量表打到变0,或者在20分钟的对战时间中让敌军的战力计量表处于比我方还要低着状态下结束战役。要减少对方战力计量表的话,必须攻击在地图上的众多复活点本据点,还有击破对方MS(虽然扣得很少)。
在本据点中有设置会自动攻击敌人的炮台跟自动索敌雷达的关系,在防守上会比较坚固,不过要是成功破坏掉本据点的话,可以给予对手的战力计量表相当大的打击,基本上只要以攻陷对方本据点为目标就OK了。
另外地图上虽然有不影响战力计量表,也没有防卫设备的据点,不过占领下来的话可以当作重生点来使用。对于侵略本据点上会省些时间,所以首先去攻略据点可说是理所当然的。
另外游戏中的操作跟一般的TPS(第三人称射击游戏)。用WASD按键来移动,以滑鼠来进行视点操作,鼠左键为攻击。而右键则是用来更容易进行瞄准敌人的锁定动作,跟,跟一般的TPS的瞄准动作比较的话会有点独特性。
个人比较在意的是,用Shift键来跳跃,而Space键却是加速奔跑这点,跟一般的TPS有着相反的操作方法。对于常玩TPS的玩家应该会有些疑惑,不过这些都可以操作设定中作变更,所以在刚开始要进行游戏时去作一下设定就没问题了。
进行跟TPS完全没关系的操作,对我军玩家作出指示的就是指挥官了。指挥官会在大规模战开始时,会从候选名单中随机选出一个玩家来担任。在α2内部测试中,玩家可以扮演联邦的雷比尔跟柯普,或是吉翁的基连跟基希莉亚来指挥。
在被选为指挥官的玩家的画面上,会显示战场的全体地图、行动中的玩家以及据点位置等。要一边确认敌我两方的行动来对我方下达像是“某玩家去攻略据点A”的指示。
指挥官还有一个重要的工作,那就是战术支援了。指挥官可以消耗会依时间的经过以及我方击破敌方机体时所累积的战术计量表来进行特殊指令,像是派遣指定范围内进行索敌的“侦察机”,或是让地图上出现美迪亚运输机跟航空机,跟可以设置临时重生点的“补给舰”,以及让白色基地及桑吉巴尔级机动巡洋舰来进行攻击的“战舰”,还有让黑色三连星及凯还有隼人这些原作角色参加战斗的“王牌驾驶”等支援内容。
支援的内容会根据指挥官角色的不同而变化,例如基希莉亚(キシリア)可以使用基连(キシリア)所不能使用的“米诺夫斯基(ミノフスキー)粒子”指令,来使敌方雷达暂时受到干扰。
将地图上设置的箱子搬回据点的话会让战术计量表提升
如果发现箱子就搬回据点吧,这样一来指挥官的支援也会早点送过来
指挥官的主要工作就是这2点,虽然有点少,不过在这当中确认战场的状况,利用键盘来对我方下“敌人聚集在这个据点,请集中炮火”“山上有许多狙击手,请注意”这类具体的指示。如果有优秀的指挥官下达正确的指令的话,相信其他51位MS驾驶员在战场上会有更好的表现吧。
MS有5种类型根据战况来使用
在本作登场的MS就像是在配合TPS的游戏性一样,有分“机体类型”(就像是兵种)。分为机动性高,擅长近距离攻击的“强袭”,在中距离射击战中表现优秀的“重撃”,可以修理我方机体跟设施的“支援”,可以在小地图上指定弹着点来进行强力范围攻击的“炮撃”,可进行远距离射击的远距离“狙撃”这5种类型,玩家可以从这当中选择4架上战场。
由于只能从5种当中选择4种MS来使用,所以要好好依自己的游玩型态来考虑MS的构成。也不一定每架都要用,玩家也可以组像是强袭2架,重撃2架的战斗特化型的构成。
但是有着当机体越强所需的消耗值(コスト)就越高的设定,所以会有在编成MS时,因为消耗值达到上限只能出3架的状况发生。而且越是强力的机体在重生的时候时间会越久,所以不是性能越高的MS就越好的样子。
在战斗中被击破的话就会发生为了让被击破的机体再出击的修理时间
如果你擅长强袭类型的话,就带上架强袭机上吧,这样的话,就算一台被击破了也能马上出另外一台
MS可以使用战斗后得到的“GP”在商店购买,或者是收集设计图跟素材道具来制作。素材道具会根据战斗结束后的战果来得到几个素材,只要有进行战斗的话就能一点一点的收集到了。
虽然可能是测试中暂时的生产表,像吉翁的话就可以像在图片中一样来确认MS。
另外素材道具也能用来强化MS跟武装,这部分就有着深入钻研游玩的要素了。
强化兹寇克。加速性能与射击能力的数值提升了
运用机体类型来战斗
在这次的α2内部测试中,特别要提出来讲的就是,本作是在高达网络游戏中有着少见的原作角色全语音的作品。因为笔者是吉翁的支持者所以加入了吉翁军,在教学模式中夏亚(シャア)跟爱娜(アイナ),还有以敌人身分登场的阿姆罗(アムロ)都用熟悉的声音在说话。
从吉翁开始的话,夏亚跟爱娜一开始就会登场了
除了教学模式之外,在战斗中登场的黑色三连星以及对战斗结果给予评价的夏亚都会有语音,对高达粉丝来说这点是相当令人高兴的演出。虽然在测试阶段就能听到全语音这点让我有点惊讶,不过想想这是本作一大卖点的话倒也就不意外了。
不过在大厅以及战斗中的BGM不是原作的曲子,这部分就稍微有点遗憾了。
在战斗结果画面登场的夏亚,如果战绩很好的话会夸奖,战绩差则会被吐槽
像这样MS可以像这样大规模出现来战斗的高达游戏,本作应该是第一款吧,玩起来的手感也不错。以高达的支持者来说,可以操作各种MS来玩TPS就很有魅力了,也因为机体类型的分类清楚的分出各自要担任的工作,使得依照战况来使用MS也变得相当重要,有着不会太过休闲游戏的游戏平衡度。
一方面,修理跟占领这种战斗以外的支援,让不擅长射击的人也能有贡献,让游玩方式更丰富也是本作的重点吧。
另外,在制作“高达的TPS”时,让人感觉开发小组也不断地在尝试错误吧,像地图的构造我就觉得很用心。因为在2011年12月进行的α内部测试中,实装的“奥德萨”地图其实作的很普通。因为障碍物不多的关系,地图变得很平坦,可以轻松的看到远距离的敌军,变成大家都可以随便乱射的状况,老实说玩起来不是很有趣。
但是在这次的α2测试中,同样的奥德萨地图变得有可以躲起来的森林跟建筑物,还有包覆着街道的墙壁,也因为有丘陵的起伏变得不平坦了,在互相射击的乐趣有着大大的改善。
在5月1日开始可以玩到的新地图“贾布罗”当中,是个有许多丛林跟河川的关系造成视野不好,容易发生近距离战斗的地图。可以进行搭乘兹寇克从河川底偷偷的进军,然后对陆地上的吉姆用爪子来收拾他们的战略,像这种运用水陆两用MS特性的战斗,喜欢吉翁的玩家真的要试试看。
如果要举出游戏平衡上令人在意的部分的话,应该就是因为参加人数很多,所以要针对据点来进行奇袭跟策略会相当严苛的部分吧。就算《战地风云》等这些参加人数很多的FPS也能发现一些防守比较薄弱的地方来进行奇袭占领据点,但是像本作的参加人数的话,还满容易发生不管到哪个据点都是敌人……的状况。也就是说不太能“偷袭”了。
这样一来的话,不管怎么玩两边的队伍都会在地图中间持续互相射击,容易形成一场满无聊的战斗。不过因为目前还是调整中的α2内部测试的阶段,像是这部分的地图构造跟MS性能都会有所变动吧,只要能改善这些,相信以对战游戏来说会变得更有趣吧。
在α2内部测试中的改善部分以及测试中实施的微调整等等,都能感受到开发小组的用心,相信之后实施的测试活动可以玩到有更高完成度的版本。也期待下次的测试活动。
【来源:】